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对话《剑侠世界3》制作人:用新技术打造经典武侠

来源:17173手游发布网 编辑:17173手游发布网 浏览:56 时间:2022-01-06 12:31:14
导读: 【17173 专稿,转载请注明出处】 西山居年末压轴大作《剑侠世界 3》即将于 12 月 29 日在全平台上线。 该作由此前制作过《剑侠世界...

【17173 专稿,转载请注明出处】

西山居年末压轴大作《剑侠世界 3》即将于 12 月 29 日在全平台上线。

该作由此前制作过《剑侠世界》端游和手游系列的西山居金牌班底打造。从官方介绍来看,《剑侠世界 3》是一款在继承剑侠情缘 IP 精神内核的基础上,结合时下最新技术,试图为喜爱经典武侠游戏的玩家带来高品质游戏体验的手游。

那么问题来了,什么是剑侠情缘 IP 精神内核?高品质的游戏体验又该如何表现?新时代的技术与经典武侠又该怎样融合?

借着这次机会,17173 采访到了《剑侠世界 3》制作人 " 小浪哥 ",带着上述疑问与他聊了聊《剑侠世界 3》以及这款游戏背后所蕴含的剑侠情缘 25 年积淀。

笔者注:由于内容干货较多,本次采访将以上下篇的形式推出。在上篇中,我们将首先为大家带来小浪哥理解的《剑侠世界 3》。

" 传承 " 是《剑侠世界 3》的一个重要关键词。

小浪哥认为,此前剑侠情缘系列一直以来的特色玩法是不能丢弃的。这有点像我们的中华文化,一些优良的传统是需要得到传承的,同时也要在此基础上做一些进步和突破。

所以我们在《剑侠世界 3》中可以继续看到剑侠情缘系列一直坚持的五行相克、子弹技能,自由交易、帮会社交、团战 PK 等经典设定。

在进步方面,除了肉眼可见的画质升级,《剑侠世界 3》玩法部分也针对此前的一些经典玩法做出优化。比如在《剑侠世界 3》中就为经典的领土争夺战增加了预选赛机制,让各个层级的帮派在这一过程中始终保持刺激的游戏体验。

由于负责《剑侠世界 3》研发和运营工作的是西山居的老牌团队。《剑侠世界 3》除了玩法和内容积累之外,经验也是这个团队非常宝贵的资产,而这一点就体现在了游戏在内容更新的规划部分。

小浪哥在采访中透露《剑侠世界 3》未来半年到一年的研发计划都已经提前在做筹备,甚至部分已经在研发了。游戏的第一个资料片将会在明年的 1 月份或者 2 月份期间推出,届时将会有一个神秘新门派登场。

以下是采访记录,略有删减和调整:

17173:这次推出的《剑侠世界 3》相对剑世系列都有哪些传承,以及增加了哪些新内容?

小浪哥:我认为传承是很重要的,如果每次都是从头开始,其实就是不断的造轮子。所以我希望每次都会在前面的基础上有一些进步和突破。就像我们中华文化中,优良的传统是不能丢弃的。所以,从剑侠情缘一直以来的五行相克的特色、子弹技能的特色,市场交易体系、玩家参与互动的打宝分金、PK 玩法爽快度等等这些我们是一定要传承下来的。

创新部分,首先在品质上,我们希望每一代的产品都能给玩家感受到质的提升。所以在画面上,《剑侠世界 3》相比系列前作是更进了一步。目前《剑侠世界 3》已经做到了 2500 米以上的超远视距,基本上是一个大世界的大场景了。

此外,天气和昼夜系统,给玩家带来更沉浸的游戏体验。所有的角色也都是高模的材质,在外观个性化的展示也让玩家有更好的体验。这一块也是基于我们西山居美术和技术团队的不断提升带给玩家的体验。

第二部分是玩法创新上,比如我们的御雕飞行,轻功方面我们是不断的去创新和提升的。在设计玩法上面,我们也做了一些新的尝试,摒弃了一些过时玩法。比如之前的镜像 PK 排行,这些都砍掉了,现在都是玩家实时的面对面进行 PK。

针对已有玩法,我们也进行了优化,比如领土争夺战,现在加入了领土预选赛的机制。依照实力对帮会进行分层,尽量让相同实力的帮会进行争夺,使这个过程更加激烈有趣。类似这种的创新我们有在不断的去做,同时游戏上线后也会看玩家的反馈,不断改善游戏。作为一款长线游戏,游戏上线才是开始。

17173:对比市面上其他武侠手游,都有哪些差异点?

小浪哥:现在武侠游戏市场其实是一个红海,我们要找准我们的定位,才能在这个市场里有立足之地。

对于《剑侠世界 3》来讲,我们的核心定位还是团战、家族 PK、社区社交这一块。这是我们的强项,所以我们也主攻这一块,投入了很多技术,把它做到最极致。

比如我们的高品质的大型团战,一定要做到百人同屏,而且不用屏蔽模型,不是名字大战。像我们的领土战,可以做到 500 人同时去打这个城市。

还有我们支持面对面的自由交易,相比于冷冰冰的摆摊和拍卖行交易,玩家走到一起面对面交易的感觉是不一样的。

17173:咱们这次的《剑侠世界 3》手游,听说求总也有玩,还提了很多建议,能不能简单聊一聊?

小浪哥:求总对《剑侠世界 3》手游是非常关注的,在深度体验后也给了我们很多建议。我记得在 10 月底的时候,他到我们项目这边拉着我们开了一个会,提了很多他的体验感受以及未来研发的指导方向。

17173:求总如此关注,你们会不会感到压力很大?

小浪哥:确实会感到很大的压力,毕竟是大老板嘛,而且求总也是我的偶像。在我读大学的时候,计算机的书里面都是有他的历史故事的。最近求总也经常会在微信上给我们提提意见,反馈问题,看得出来求总是非常喜欢这款游戏的。

17173:《剑侠世界 3》在 12 月 29 日上线之后,接下来会保持怎样的一个更新节奏?

小浪哥:因为我们有很成熟运营经验,所以在这款产品的研发过程中,我们就已经把未来半年到一年的研发计划都已经在提前做筹备和研发了。

我们上线后,我们大概明年 1 月或者 2 月之间,我们马上会推出资料片,新门派也会马上推出。预计未来 3~4 个月,会出一部新的资料片,一个新门派。同时还会有很多,比如说像新的玩法,包括社区的玩法,侠侣等等,这些都是我们马上就要上线的。

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